テレグラム、ゲーム利用者が年初から20倍に|TONが成長支援

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大手メッセンジャーアプリのテレグラムはこのほど、同アプリ上のゲームのユーザー数を年初から約20倍成長させていることが分かった。

この事実は、大手暗号資産(仮想通貨)メディアThe BlockがThe Open Network(TON)ブロックチェーンのイナル・カルダンゲーム責任者へ行ったインタビューで判明した。

同アプリのゲームユーザー数の割合は、昨年12月時点では月間アクティブユーザーに対して1%程度だったという。その数値が現在、約20%(20倍)まで成長していると述べた。

TON×タップゲームが成長

このような成長は、TONブロックチェーン上で誕生したタップゲームが同アプリのユーザーに提供され、数千万人から数億人のユーザーを獲得したことが要因とされる。

TONのタップゲームは、タップすることでゲーム内でポイントやコインを獲得できる。獲得したポイントなどは、将来上場するトークンと交換できる。

何百万人ものユーザーを抱えるNotcoinは5月、TONゲームとしては初となるNOTトークンの仮想通貨エアドロップを行った。

これ以外にも、ハムスターコンバット、イエスコイン、Catizenなどのタップゲームが続々と誕生し、今後仮想通貨エアドロップを予定している。

Catizenは先日、「コミュニティにとって可能な限り最高のエアドロップ」を目指すことを理由に、7月末に予定されていたCATIトークンの発売とエアドロップを延期した。

テレグラムゲーム「Catizen」、仮想通貨エアドロップを延期へ

テレグラムゲームの未来

ただしカルダン氏は、テレグラムゲームの現状について以下のように述べた。

「これらのゲームの収益モデルは、トラフィックが中心です。そのためTGE(トークン生成イベント)後は、継続的な利用を促すのがむずかしく、収益モデルを変更する必要があります。」

そこで、「ミッドコア」という分類のゲームの採用が増えているという。「ミッドコア」とは、育成や冒険を楽しむタイプのゲームだ。

そのため、ユーザーがキャラクターのレベルアップやゲーム体験の向上をさせるときのアプリ内課金によって収益を生み出すことができる。

同氏は、たまごっちのようなペットを育成する「Gatto」というゲームがユーザーを獲得し始めており、今後6ヶ月以内にTONとテレグラムで同様のゲームがリリースされると期待していると述べた。

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