發幣平台為何差很大 pump.fun賺15億美元 Raydium跌70% 關鍵在掌握代幣發行入口
加密市場看似每天都有新幣上線,真正決定平台長期收入的,不是行情漲跌,而是誰掌握代幣一開始在哪裡發行、怎麼賣、用什麼方式把交易量導進來。近期最典型的對照,就是pump.fun累計賺進約15億美元手續費,Raydium在失去大量新幣訂單流後,RAY價格一度跌到近2年低點,整體跌幅接近70%。同一時間,Hyperliquid提出HIP-6,想把代幣拍賣機制直接做到協議底層,企圖把發行、定價與開盤交易一次做完。
承保其實就是決定資產怎麼出生
在傳統金融裡,股票或債券要被市場接受,通常需要承銷或承保流程。簡單說,就是有人站出來決定條款、定價、分配,並且承擔一定責任。從早期航運保險到現代IPO,核心都一樣,控制發行入口的人擁有權力,因為他能決定誰先拿到、用什麼價格拿到,然後從中收取費用與差價。
IPO為什麼常讓散戶吃虧,原因也很直白。定價與配售多半在封閉流程完成,機構更早拿到資訊與額度,散戶常在開盤後才進場,價差通常已被吃掉。加上上市流程慢、結算時間長、跨區參與門檻高,這些摩擦反而成為中介的利益來源。

鏈上發行把流程寫進程式
鏈上發行的做法不同,許多機制把出價與成交過程攤在鏈上,價格形成更透明,交易與結算也更快。資產可以更早被交易,甚至在同一套系統內被拿去做抵押或參與其他操作。中介變少了,但入口依然存在,只是從銀行換成平台或協議。
不同平台的規則也不一樣。有人主打任何錢包都能參與,有人要求KYC,有人設最低金額門檻。差別不只在限制多寡,而在於發行行為會不會順便把需求導向平台自己的生態資產與交易場所,形成持續性的收入來源。
pump.fun為何能賺到15億美元
pump.fun走的是極高速的市場生成路線,讓代幣用很快的速度形成可交易的價格曲線,並在達到條件後導入流動性。它後來推出自家AMM產品PumpSwap,讓原本會被導向Raydium的交易流,改成留在自己的系統內消化。結果很清楚,pump.fun累計手續費收入接近15億美元,發行代幣數量超過1680萬枚,並把超過98%的收入用於回購PUMP,抵消超過27%的流通供應量。這種模式的重點不是挑選好專案,而是把發行與交易入口掌握在自己手上,讓每一次新幣誕生都變成平台收入。
Raydium為何會跌到這麼慘
Raydium原本吃到大量新幣上市後的交易量與費用收入,因為pump.fun的代幣在畢業後會路由到Raydium。當pump.fun把這條通道切斷,Raydium的AMM收入估計少了約35%到40%,RAY先跌約30%。Raydium隨後推出LaunchLab反擊,價格曾一度上漲,但在競爭格局改變後,RAY仍一路走弱,累計跌幅接近70%。這個案例把道理講得很明白,失去代幣發行入口,就容易失去下游訂單流與手續費,收入模式會被動搖。
Hyperliquid HIP-6想把發行與交易一次整合
另一條路線更像把傳統承銷流程用鏈上方式重做。Hyperliquid提出HIP-6,想在共識層內嵌入連續清算拍賣機制,讓代幣分配與定價按區塊進行,逐步釋放,並在結算時自動注入流動性,降低被狙擊或被操縱的空間。提案同時設計協議費用與資金去向,例如收取500個基點作為協議費,部分淨收益用於啟動市場流動性,其餘再支付給部署者。簡化後可以理解為,系統想提供一套更規格化的發行方式,並把交易市場更快開起來,讓發行平台本身同時變成交易與流動性中心。
鏈上發行也有解不了的難題
即使流程透明與結算快速,鏈上機制仍很難替代傳統機構在品質審查與責任承擔上的角色。pump.fun可以讓定價曲線看起來公平,但不代表代幣背後的專案可靠。HIP-6也主要解決定價與分配方式,對治理、資訊揭露與持有人保護並非重點。若加入KYC與更嚴格的規範,雖能提升合規與資訊透明,卻會把門檻拉高,回到鏈上原本想降低的限制。再加上各國對代幣發行的法律定性仍不一致,不確定性仍存在。
結論
發幣平台的競爭核心,已從單純的二級市場交易量,轉向誰能控制代幣如何出生。pump.fun之所以能賺到約15億美元,關鍵在把發行、流動性與訂單流留在自家系統,讓每一次新幣上市都變成可持續的費用來源。Raydium的下跌則說明,一旦失去新幣入口,收入與估值都可能被重新定價。HIP-6代表另一種方向,把拍賣、定價、結算與開盤交易更深度整合,讓協議成為新的承銷者。未來誰能同時做到效率、透明、流動性與更可接受的風險控制,誰就更可能在下一輪平台競爭中站上優勢位置。
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