Un YouTuber ne trouve que 900 utilisateurs quotidiens dans le métaverse à 36 milliards de dollars de Meta
Dans le vaste univers du métaverse de Meta, évalué à 36 milliards de dollars, une découverte surprenante a été faite par le YouTuber Jarvis Johnson : moins de 1 000 utilisateurs anglophones actifs quotidiennement.
Encore plus étonnant, une grande majorité d’entre eux sont âgés de moins de 18 ans. Ces jeunes utilisateurs semblent aisément contourner les restrictions d’âge, pas toujours rigoureusement appliquées, venant ainsi perturber le gameplay.
Décryptons cette situation inattendue au cœur du projet de Mark Zuckerberg.
Un plongeon dans Horizon Worlds de Meta
Jarvis Johnson a décidé de passer une semaine entière dans l’univers de Horizon Worlds de Meta, présenté comme le métaverse le plus populaire à ce jour.
Toutefois, le terme “populaire” semble être relatif. Bien que Meta estime avoir moins de 200 000 utilisateurs mensuels, les recherches menées par Jarvis ont révélé un chiffre bien plus bas : environ 900 utilisateurs actifs par jour.
Comparaison avec d’autres métaverses
La situation est encore plus déserte dans d’autres métaverses. La valeur des terrains virtuels dans les mondes basés sur les NFT a chuté de 98 % ou plus. Beaucoup de ces métaverses alternatifs semblent exister principalement comme termes accrocheurs pour le marketing, plutôt que comme des espaces virtuels florissants.
Les défis de la cohabitation entre adultes et enfants
Face à l’afflux d’enfants dans Horizon Worlds, les adultes cherchant à interagir avec des personnes de leur âge ont dû faire preuve d’ingéniosité. Des joueurs ont ainsi créé des tests d’admission sophistiqués pour accéder à des zones réservées aux adultes.
Par exemple, l’un de ces espaces “réservés aux adultes” nécessite d’étirer le bras de son avatar d’une manière que seuls les adultes seraient capables de faire avec le contrôleur gyroscopique de Meta.
Les défis et déceptions de Horizon Worlds
Les critiques autour des propriétés du métaverse ne sont pas nouvelles. La chute de ces mondes virtuels avait déjà été mise en évidence, avec notamment une baisse significative du nombre d’utilisateurs actifs et de la valeur de leurs tokens natifs.
Lorsque Jarvis Johnson a recherché “Horizon Worlds” sur Google, les résultats étaient pour le moins embarrassants. Parmi eux, des questions telles que : “Horizon Worlds est-il toujours disponible ?” et “Que fait-on dans Horizon Worlds ?”.
Au cours de ses explorations, Johnson a trouvé la plupart des espaces vides d’utilisateurs. Il a décrit les mini-jeux dans ce métaverse comme étant “maladroits”. Se déplacer avec les paramètres par défaut était rigide. La plupart des jeux consistaient en des activités avec des balles qui rebondissent, mais ces jeux devenaient répétitifs et moins intéressants après quelques jours.
Malgré de nombreuses modifications des paramètres, Jarvis a avoué que le casque de réalité virtuelle (VR) de Meta lui donnait la nausée. Pour tenir pendant sa semaine d’engagement, le YouTuber a dû consommer de grandes quantités de médicaments anti-mal de mer.
En conclusion, Johnson a consacré une semaine de sa vie à Horizon Worlds et a partagé ses découvertes humoristiques. Ce temps passé est certainement bien supérieur à celui de la plupart des utilisateurs de Meta, confrontés à un processus d’inscription déroutant, un contournement flagrant de la limite d’âge, des maux de mer et un gameplay médiocre.