햄스터 컴뱃 에어드랍, 잘해야 $10 받는다?

수많은 프로젝트가 에어드랍 이벤트 이후 매도세에서 살아남는 데 실패했다. 햄스터 컴뱃도 비슷한 길을 걸어가고 있는 듯하다.
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주요 내용:

  • 햄스터 컴뱃의 네이티브 토큰 HMSTR이 주요 거래소에서 9월 26일부터 거래되기 시작했다.
  • 전문가들은 토큰이 $0.001에서 $0.007 사이에 거래될 것으로 예측해 1,000 HMSTR를 받으면 $1밖에 되지 않을 수 있다.
  • 햄스터 컴뱃 에어드랍은 논란으로 점철되었으며 개발팀이 인플루언서를 우선시했다는 주장도 제기되었다.

HMSTR 토큰이 9월 26일 한국 시간 오후 9시 (12:00 PM UTC)부터 바이낸스, OKX 등의 주요 거래소에서 거래되기 시작했다. 바이럴 인기를 끌었던 햄스터 컴뱃 게임을 즐긴 플레이어는 대부분 최대 $10어치를 받게 되었다.

이번주 초에 햄스터 컴뱃 에어드랍이 불공평하게 진행되었다는 논란이 제기되었다. 에어드랍이란 사용자의 지갑으로 토큰을 무료로 지급하는 일종의 홍보 이벤트이다.

햄스터 컴뱃 개발팀은 9월에 실격된 사용자 230만 명에게 “부정행위는 나쁜 것”이라고 적힌 카드를 보냈다. 제작진은 더 오픈 네트워크(TON)에서 토큰을 출시하고 에어드랍을 진행하기 전에 정당한 게이머의 보상을 보호하고자 부정행위를 말끔히 정리했다.

그러나 이번에는 화살이 방향을 틀어 개발팀을 향하게 되었다. 실격된 플레이어와 자격을 갖춘 플레이어 모두 햄스터 컴뱃의 개바사인 햄스터 재단(Hamaster Foundation)이 플레이어가 힘들게 얻은 보상에 대한 부정을 저질렀다고 주장했다.

3월 26일에 텔레그램에서 미니 앱으로 출시된 후 게임에 참가한 사용자 중 43% 혹은 1억 3,100만 명 만이 HMSTR 에어드랍을 받았다. 약 230만 명은 부정행위로 실격 당했으며 대다수의 플레이어는 자격 요건을 갖추지 못하였다. 햄스터 컴뱃은 플레이어 수가 3억 명이라고 주장해 최대 규모의 “클릭커 게임”으로 불렸다.

지금 가장 논란의 되는 대목은 막바지에 발표된 공지사항으로, 전체 600억 HMSTR 토큰 중에서 시즌1에서 커뮤니티 회원에 분배된 HMSTR 11.25%가 10개월 동안 락업된다는 내용이다. 즉, 사용자는 락업 기간이 끝나기 전까지 토큰을 판매하지 못한다. 그외의 논쟁으로는 일반 플레이어에 할당된 작은 규모의 토큰 분배량, 정당한 게이머 일부의 실격, 그리고 커뮤니티 회원에 비해 큰 에어드랍을 획득한 인플루언서 등이 있다.

9월 21일 에어드랍 분배 결과가 발표된 후 일부 억울한 사용자는 햄스터 게임에 #보이콧햄스터 #햄스터이즈스캐머 등의 해시태그를 붙이며 비난했다.

햄스터 컴뱃(HMSTR) 토큰 가격 예측

키르 구세프(Kir Gusev)는 투자은행 트로이카 다이얼로그(Troika Dialog)의 전 부사장으로 10년 넘게 암호화폐 프로젝트를 개발하고 거래해왔다. 트론 기반 밈코인 VIKITA의 CEO이기도 한 구세프는 크립토뉴스에 햄스터 컴뱃 팀이 에어드랍을 진행할 충분한 자금을 보유하지 않았다고 주장했다. 그는 다음과 같이 말했다:

“5월부터 자명했다. 사용자 수가 3억 명이고 평균적으로 사용자당 $10씩 에어드랍하면 총 30억 달러를 분배해야 한다. 불가능하다.”

햄스터 재단이 공식 텔레그램 채널에서 발표한 내용에 따르면 이들은 실제 플레이어 보상 극대화를 위한 봇 청소에 나섰다. 그러나 구세프는 이것으로 충분하지 않다고 하며 다음과 같이 설명했다:

“수많은 ‘봇’을 제거해 사용자당 $10을 3억 명에서 7,000만 명으로 줄여 지급한다고 하더라도 여전히 7억 달러에 달해 불가능하다. 따라서 이 경우에는 락업 기간만이 개발팀이 출시 직후의 극적인 덤핑을 피할 수 있는 유일한 해답이 된다.”

일부 전문가는 바이낸스 런치풀에 상장된 HMSTR 토큰이 시장에 출시될 때 높은 변동성을 보일 것으로 예측했다.

상장 직전에 전문가들은 기존 바이낸스 런치풀 상장 코인 및 플레이투언 기능의 환호와 열기를 고려해 햄스터 컴뱃 가격 전망이 $0.001에서 $0.005 사이에 거래될 수 있다고 예측했다.

따라서 1,000 HMSTR 토큰이 있다면 3~4개월 동안 가상의 거래소 CEO(햄스터 컴뱃 플레이어를 일컫는다)로 화면을 맹렬히 클릭한 보상으로 약 $1에서 $5 사이를 받게 된다.

크립토 애널리스트 Gautamgg는 햄스터 컴뱃을 TON 블록체인 최초의 탭투언 프로젝트 낫코인과 비교했다. 낫코인의 네이티브 토큰 NOT은 $0.0075에 상장되어 시가총액 7억 달러에 도달했다. 낫코인은 HMSTR처럼 전체 발행량이 약 1,000억 개이지만 이 중에서 80%만이 에어드랍으로 분배되었다.

Gautamgg은 HMSTR가 NOT과 비슷하게 $0.008에서 $0.009 사이에 상장되리라 예측했다. 또한 유통 공급량 600억 개를 고려해 HMSTR의 상장일 시가총액이 5억 400만 달러에서 5억 6,700만 달러 사이가 될 수 있다고 분석했다.

완전희석시가총액(FDV)은 약 8억 달러에서 9억 달러 사이가 될 것으로 예측했다. 완전희석 시가총액이란 모든 HMSTR가 유통된다고 가정했을 때의 미래 가치이다.

Gautamgg의 예측에 따르면 1,000 HMSTR 토큰을 보유하면 상장 시 토큰당 $0.008에 거래되어 가치가 $8에 달할 수 있다. 그는 상장 직후 가격이 폭락할 것이라고 전망했다.

그는 엑스에서 햄스터 컴뱃 팀이 “경험이 부족하다”라고 비판했다. 그는 개발팀이 “전문성이 없으며” 그 이유로 “레퍼럴 코드”에 의존해 코인 에어드랍 분배량을 결정하기로 한 점을 들었다. 그는 또한 토큰 “유틸리티가 부족”하며 개발팀이 “백서를 위조”했다고 주장했다.

한편 바이비트, 게이트아이오 등 일부 거래소의 프리마켓 트레이딩 내역을 기반으로 일부 낙관적인 전문가는 햄스터 컴뱃이 $0.0568와 $0.07 사이에 상장될 수 있다고 예측했다. 이 가격대로라면 1,000 HMSTR 토큰을 보유해 $70를 얻을 수 있다. 기사 작성 시점 기준으로 HMSTR 토큰은 $0.006818에 거래되고 있다.

햄스터 컴뱃 팀은 신뢰를 회복할 수 있을까?

소셜 미디어의 반응을 보면 HMSTR 에어드랍을 받은 대부분의 사용자가 미미한 수량을 받은 것으로 보인다. 햄스터 컴뱃 플레이어이자 구독자 수 33만 명을 넘는 자칭 코인 유튜버 아제이 카샤프(Ajay Kashyap)는 엑스에서 그의 불만을 표현했다.

그는 “4개월에서 5개월 정도의 시간을 낭비한 후 대부분의 사용자”는 100개에서 5,000개 사이의 HMSTR 토큰만 받았다고 말했다.

그는 “햄스터 컴뱃, 약속한 역사상 최대 규모의 에어드랍은 어디로?”라고 물었다. 7월에 햄스터 재단은 예정된 에어드랍을 “암호화폐 역사상 최대 규모의 에어드랍”이라고 묘사한 바 있다.

개발팀은 이러한 바이럴 불평에 대응하지 않았으며 단지 부정하게 실격되었다고 주장한 플레이어에만 응답했다.

햄스터 컴뱃은 게임 출시 한 달 만에 플레이어 1억 명을 돌파하며 웹3 세계의 집중 조명을 받을 때 정체성을 형성했던 커뮤니티 중심 접근 방식을 계속해서 유지 중이다.

오늘날 가상자산 시장에서는 탈중앙화 정신이 많이 퇴색했지만 햄스터 컴뱃은 이를 중시했다. 프로젝트 팀은 벤처 캐피털 투자 제안을 거절하고 자체 커뮤니티 지원에서 자신감을 대신 얻었다.

햄스터 컴뱃 측의 표현을 빌리자면 프로젝트는 단지 하나의 게임이 아니라 “전 세계적 가족”이며 “커뮤니티의 장기적 힘”에 전념한다.

햄스터 컴뱃을 둘러싼 논란 이후 많은 사용자가 게임 보이콧을 촉구하고 인플루언서를 언팔로우 할 것을 제안하고 있다.

VIKITA CEO 구세프는 이미 커뮤니티 파워가 죽었다고 평가했다. 그는 다음과 같이 크립토뉴스에 전했다:

“햄스터 컴뱃은 이미 커뮤니티가 죽었다. 기대치가 충족되지 않았기 때문에 신뢰의 회복은 불가능하다. 그러나 (그들이 충분한 자금을 갖추었다면) 개발팀이 가격을 극적으로 올릴 수 있다. 가격을 올리는 전략은 언제나 가장 신뢰할 만하며 모두의 사랑을 받을 수 있는 방법이 된다.”

엑스 사용자 쿠마르 프라빈(Kumar Praveen) 역시 햄스터 컴뱃 비판의 목소리 중 하나였다. 그는 게임의 측정법이 시간당수익에 대한 보상에서 키의 사용에 대한 보상으로 바뀐 점에 주목했다. 이 키는 사용자를 유튜브, 플레이어스토어 등으로 유도하는 획득 태스크를 통해 받을 수 있었으며 이는 결국 햄스터 컴뱃에 수익을 가져다주는 행위였다.

키와 시간당수익이 여전히 영향을 미쳤지만, 에어드랍 토큰 분배량은 결국 초기에 100으로 한정된 레퍼럴로 좌우되었다. 마지막에는 프로젝트팀이 “본래 계획에 포함되지 않았으며 공식적으로 발표되지 않은 토큰 베스팅을 적용”해 커뮤니티를 냉대했다.

이러한 관점에서 볼 때 가시성과 수익을 기준으로 실제로 수혜를 본 이들은 텔레그램, TON, TON의 다른 미니 앱, 주요 거래소, 소셜 미디어 인플루언서 및 유튜버였다.

햄스터 재단의 다음 단계

목요일 토큰의 정식 출시로 에어드랍 시즌1이 종료되었으며 즉시 인터루드가 시작한 후 시즌2로 연결된다. 개발팀의 설명에 따르면 9월 26일에 햄스터 컴뱃이 하나의 게임에서 게이밍 플랫폼으로 거듭나게 된다. NFT와 토큰으로 게임 내부 보상을 지급하는 기능 역시 적용된다.

수많은 암호화폐 프로젝트가 코인 에어드랍 이후 회원들의 즉각적인 청산으로 가격 급락을 겪으며 살아남는 데 실패했다. 햄스터 컴뱃은 일방적으로 토큰을 락업하기로 결정하며 냉혹하게 계산을 돌리고 있는 것으로 보인다.

이전 인터뷰에서 개발팀은 강력한 토큰 가격이 에어드랍 이후 힘을 유지시킬 것이라고 주장했다.

이들은 “우리는 전 세계 수백만 명의 소유가 될 이 토큰이 그 자체로 큰 가치를 보유한다고 믿는다.”라고 설명했다.

프로젝트 팀은 햄스터 컴뱃이 밈주식, 2010년대 소셜 미디어 게임, 낫코인 같은 웹3 성공작에서 영감을 받았다고 밝혔다. 즉, 바이럴 매력이 게임의 심장부이다.

햄스터 컴뱃의 인플루언서 영향력

햄스터 컴뱃의 플레이어는 가상자산 거래소 CEO가 되어 클릭을 통해 자산을 업그레이드하고 인재를 영입하는 등의 노력으로 회사 주가를 올려야 한다. 가상화폐와 관련해 게임은 “몰입을 통한 교육”을 수행한다.

쉽게 할 수 있는 다른 탭투플레이 게임과 달리 햄스터 컴뱃은 전략과 몰입형 게임플레이 등의 요소를 더했다. 레퍼럴과 인플루언서는 특히나 게임의 성공에 큰 역할을 수행했다.

프라빈은 “역대급 에어드랍”이라는 여론 몰이에 가담해 햄스터 컴뱃 판매에 기여한 인플루언서를 혹평하며 “HMSTR의 큰 에어드랍을 보장한 유튜브 영상이 많다. 이제 이들은 햄스터 컴뱃 팀을 비난하며 커뮤니티를 지지하는 흉내를 내고 있다”라고 말했다.

그는 의도적인 기만 사례도 들며 일부 인플루언서가 신규 사용자에게 최대 $1,000의 보상을 약속했다고 설명했다.

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