Empresa do metaverso Improbable vende subsidiária de jogos para a Keywords por US$ 96,8 milhões
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A empresa do metaverso apoiada pela SoftBank afirmou em seu comunicado anual publicado no último dia 18, que concluiu a venda de sua subsidiária de serviços de jogos para a Keywords Studios por US$ 96,8 milhões, o que representa um retorno significativo. A Improbable havia adquirido anteriormente a MPG por US$ 38 milhões em 2019.
Dessa forma, a venda marca a saída inicial da vertente de empreendimentos da empresa e é um componente de sua estratégia de desinvestimento de operações não essenciais.
Foco em empreendimentos no metaverso
Agora, a empresa está direcionando sua atenção para expandir seus empreendimentos no metaverso. A princípio, fazendo a transição de projetos orientados para a web2 em colaboração com franquias esportivas para iniciativas comunitárias baseadas em web3. O que envolve parcerias com BoredElon, Forgotten Runes e a plataforma Otherside do metaverso da Yuga Labs.
“Estamos encantados de ver a MPG embarcar em seu próximo capítulo com a Keywords, que sempre vimos como um parceiro de negócios com mentalidade semelhante”, disse Herman Narula, fundador e CEO da Improbable.
“Nutrir e promover empreendimentos nos setores de Esportes, Web3 e moda está no cerne de nossa filosofia e nos permite realizar valor duradouro. Estamos confiantes de que a MPG continuará a crescer dentro do ambiente da Keywords, enquanto esse primeiro sucesso nos permite continuar a cumprir nosso Venture Dealbook em 2024.”
Previsões para o metaverso em 2024
A Improbable também incluiu um conjunto de previsões para o metaverso em 2024 em seu comunicado anual. A empresa prevê avanços contínuos no metaverso tanto nas esferas web2 quanto web3. Enfatizando a diminuição das fronteiras entre elas e prevendo uma tendência de consolidação.
Além disso, a Improbable também observou que o acesso ao capital se tornará cada vez mais criterioso e destacou o papel dos fones de ouvido de realidade virtual (VR) no impulso do crescimento da computação espacial. Por fim, a empresa previu que as empresas de jogos continuarão a incorporar novas experiências, com os jogos web3 ganhando impulso em seus portfólios.
Explorando ramificações sociais e econômicas
Em maio, a Improbable lançou a The Metaverse Society, um think tank com a missão de explorar as ramificações sociais e econômicas do metaverso. Um mês depois, a empresa introduziu sua M2 Network e MML Stack, uma plataforma de computação distribuída projetada para facilitar um ecossistema de metaversos interconectados.
“O metaverso está pronto para crescer em 2024, impulsionado pela convergência de jogos, tecnologias de realidade virtual/aumentada (VR/XR) e web3”, disse Narula. “Fones de ouvido como o Apple Vision Pro e o sucesso do Meta Quest 3 também vão aumentar a demanda por experiências imersivas no metaverso. As empresas de jogos irão integrar elementos metaversais em suas ofertas, criando novas oportunidades de ativação de marca.”
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