Indústria de Jogos Blockchain Busca Alternativas ao Steam Ban
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Acreditamos na total transparência com nossos leitores. Parte do nosso conteúdo inclui links de afiliados, e podemos ganhar uma comissão através dessas parcerias.A plataforma Enjin (ENJ), grupos de defesa como o Blockchain Game Alliance e Fight for the Future, junto com um grupo de 26 empresas de jogos blockchain pediram ao desenvolvedor de jogos dos EUA Valve Corporation para abandonar sua proibição de tecnologias da Web 3.0, como jogos de blockchain e tokens não fungíveis (NFTs) na plataforma Steam. Enquanto isso, outras plataformas estão usando a proibição para atrair desenvolvedores de jogos de blockchain.
Em uma carta aberta dirigida à Valve, os signatários advertiram que a mudança da empresa poderia dificultar o desenvolvimento de inúmeras inovações que poderiam rejuvenescer a indústria de jogos.
“Os jogos Blockchain são pioneiros em uma série de novos conceitos que irão revigorar a indústria de jogos para jogadores e editores. Cortar este setor florescente em um estágio tão crucial de desenvolvimento é ignorar o progresso notável que alcançamos este ano, ao mesmo tempo em que criamos acesso injusto ao mercado para os titulares”, disse Sebastien Borget, presidente da Blockchain Game Alliance, citado como tendo dito na carta.
Chris LoVerme, CEO da SpacePirate Games, acrescentou que “o futuro dos jogos são os ativos descentralizados de propriedade do jogador, onde os jogadores são valorizados por seu tempo e esforços despendidos no jogo. Seja um NFT ou outra classe de ativos, a mudança está acontecendo.”
A mudança desencadeou uma série de reações negativas de jogadores e observadores da indústria de blockchain.
Para algumas plataformas de jogos online, a mudança da Valve gerou novas oportunidades de expansão, como mostrado pelo exemplo da plataforma Ultra baseada em blockchain que deu as boas-vindas ao jogo de aventura em primeira pessoa Age of Rust depois que o Steam “fechou um portal” nele.
“Ultra tem uma grande plataforma cheia de oportunidades para jogos e está a procura de público, podendo ser uma alternativa ao Steam”, SpacePirate Games disse.
O Steam atrai uma parte considerável da comunidade mundial de jogos online. No horário da puclicação (UTC 07:40), a plataforma foi usada por um máximo de 24,3 milhões de jogadores registrados no período de 48 horas anteriores, de acordo com dados do próprio Steam.