{"id":70490,"date":"2022-02-04T08:26:00","date_gmt":"2022-02-04T08:26:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cryptonews.com\/it\/?p=70490"},"modified":"2023-02-08T10:44:24","modified_gmt":"2023-02-08T10:44:24","slug":"how-microsofts-activision-blizzard-deal-will-fuel-metaverse-gaming-mass-adoption-it","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cryptonews.com\/it\/exclusives\/how-microsofts-activision-blizzard-deal-will-fuel-metaverse-gaming-mass-adoption-it\/","title":{"rendered":"Microsoft fa enormi passi avanti nel Gaming del Metaverso"},"content":{"rendered":"
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Fonte: Adobe\/Parilov <\/figcaption><\/figure>

Microsoft<\/strong> si stava posizionando come uno dei pionieri del metaverso<\/strong> anche prima del suo accordo da 75 miliardi di dollari per acquistare il gigante del gaming<\/strong> online Activision Blizzard. Nei giorni dopo che Mark Zuckerberg ha rinominato Facebook lo scorso ottobre come Meta con il suo film promozionale<\/a> quasi cinematografico sul potenziale dei mondi virtuali, Microsoft ha annunciato<\/a> che gli utenti della sua app per le riunioni online dei Team sarebbero stati in grado di trasformarsi in avatar – in un primo passo per abituare gli utenti all’interazione virtuale.<\/p>

Se quella era una mossa incrementale, l’affare Activision è qualcosa di molto diverso. Supponendo che sia permesso dalle autorità della concorrenza, significherà che il gigante Xbox controlla molti dei più noti mondi virtuali che già esistono online, tra cui Call of Duty, World of Warcraft e Starcraft – aggiungendosi ai due che ha già, Minecraft e Altspace VR.<\/p>

È il più recente esempio di una conquista di spazio da parte di alcune delle più grandi aziende del mondo nella prossima versione 3D di internet. Quindi come sarà, e come influirà questo accordo?<\/p>

L’era dell’accelerazione<\/h2><\/span>


Viviamo in un’epoca in cui la velocità, la scala e la portata delle tecnologie dietro l’angolo sono senza precedenti. A volte indicato come l’età dell’accelerazione, avremo presto versioni mature di realtà virtuale, blockchain online ledgers, nanotech, intelligenza artificiale, e haptics (interagire con i computer attraverso sensori tattili) – per non parlare del quantum computing e delle interfacce cervello-computer.<\/p>

Come uno tsunami tecnologico, quando questi saranno integrati, sfideranno e cambieranno non solo il modo in cui lavoriamo<\/a>, impariamo<\/a> e viviamo<\/a>, ma la nostra concezione della realtà e ciò che è essere umani. Il metaverso sarà probabilmente al centro di questo cambiamento.<\/p>

Tuttavia, anche se Zuckerberg parla di come saremo in grado di usare cuffie di realtà virtuale (VR) e occhiali di realtà aumentata (AR) per lavorare, intrattenere ed educare in questo nuovo spazio online immersivo, definire il metaverso è difficile. È difficile definire qualcosa che non è completo né sarà mai finito.<\/p>

Il modo migliore per vedere questo ambiente in arrivo è come la forma più profonda di realtà estesa dove i nostri corpi fisici sono clonati digitalmente, i nostri sensi saturati e la nostra concezione del “reale” sfumata. Detto questo, Zuckerberg e altri hanno chiarito che includerà anche l’uso dell’AR e persino degli smartphone per migliorare la nostra realtà con aggiunte online in stile Pokemon Go – uno schermo e una tastiera del computer che vediamo solo attraverso gli occhiali AR, per esempio.<\/p>

Certamente siamo ancora lontani dal riprodurre pietre miliari della cultura VR come Free Guy, Ready Player One o The Matrix. Durante la pandemia, mi sono unito alla versione virtuale ospitata da Microsoft in VR del festival musicale Burning Man su Altspace, e mi ha mostrato che la quantità di persone che stanno insieme contemporaneamente raggiunge ancora un limite prima che gli individui siano dirottati verso altri ambienti paralleli.<\/p>