{"id":70490,"date":"2022-02-04T08:26:00","date_gmt":"2022-02-04T08:26:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cryptonews.com\/it\/?p=70490"},"modified":"2023-02-08T10:44:24","modified_gmt":"2023-02-08T10:44:24","slug":"how-microsofts-activision-blizzard-deal-will-fuel-metaverse-gaming-mass-adoption-it","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cryptonews.com\/it\/exclusives\/how-microsofts-activision-blizzard-deal-will-fuel-metaverse-gaming-mass-adoption-it\/","title":{"rendered":"Microsoft fa enormi passi avanti nel Gaming del Metaverso"},"content":{"rendered":"<figure class=\"image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cimg.co\/news\/70490\/62685\/microsoft-metaverso.jpg\" alt=\"Microsoft Metaverso\" srcset=\"https:\/\/cimg.co\/news\/70490\/62685\/responsive-images\/microsoft-metaverso___media_library_original_900_600.jpg 900w, https:\/\/cimg.co\/news\/70490\/62685\/responsive-images\/microsoft-metaverso___media_library_original_720_480.jpg 720w, https:\/\/cimg.co\/news\/70490\/62685\/responsive-images\/microsoft-metaverso___media_library_original_600_400.jpg 600w, https:\/\/cimg.co\/news\/70490\/62685\/responsive-images\/microsoft-metaverso___media_library_original_300_200.jpg 300w\" sizes=\"100vw\" width=\"900\" class=\"content-img\"><figcaption>Fonte: Adobe\/Parilov&nbsp;<\/figcaption><\/figure><p><strong>Microsoft<\/strong> si stava posizionando come uno dei pionieri del <strong>metaverso<\/strong> anche prima del suo accordo da 75 miliardi di dollari per acquistare il gigante del <strong>gaming<\/strong> online Activision Blizzard. Nei giorni dopo che Mark Zuckerberg ha rinominato Facebook lo scorso ottobre come Meta con il suo<a target=\"_blank\" rel=\"noopener \" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Uvufun6xer8\"> film promozionale<\/a> quasi cinematografico sul potenziale dei mondi virtuali, <a target=\"_blank\" rel=\"noopener \" href=\"https:\/\/cryptonews.com\/it\/news\/microsoft-makes-usd-69b-gaming-metaverse-bet-it\/\">Microsoft ha annunciato<\/a> che gli utenti della sua app per le riunioni online dei Team sarebbero stati in grado di trasformarsi in avatar &#8211; in un primo passo per abituare gli utenti all&#8217;interazione virtuale.<\/p><p>Se quella era una mossa incrementale, l&#8217;affare Activision &egrave; qualcosa di molto diverso. Supponendo che sia permesso dalle autorit&agrave; della concorrenza, significher&agrave; che il gigante Xbox controlla molti dei pi&ugrave; noti mondi virtuali che gi&agrave; esistono online, tra cui Call of Duty, World of Warcraft e Starcraft &#8211; aggiungendosi ai due che ha gi&agrave;, Minecraft e Altspace VR.<\/p><p>&Egrave; il pi&ugrave; recente esempio di una conquista di spazio da parte di alcune delle pi&ugrave; grandi aziende del mondo nella prossima versione 3D di internet. Quindi come sar&agrave;, e come influir&agrave; questo accordo?<\/p><h2>L&#8217;era dell&#8217;accelerazione<\/h2><span class=\"replacer\"><\/span><p><br>Viviamo in un&#8217;epoca in cui la velocit&agrave;, la scala e la portata delle tecnologie dietro l&#8217;angolo sono senza precedenti. A volte indicato come l&#8217;et&agrave; dell&#8217;accelerazione, avremo presto versioni mature di realt&agrave; virtuale, blockchain online ledgers, nanotech, intelligenza artificiale, e haptics (interagire con i computer attraverso sensori tattili) &#8211; per non parlare del quantum computing e delle interfacce cervello-computer.<\/p><p>Come uno tsunami tecnologico, quando questi saranno integrati, sfideranno e cambieranno non solo il modo in cui <a target=\"_blank\" rel=\"noopener \" href=\"https:\/\/youtu.be\/uVEALvpoiMQ\">lavoriamo<\/a>, <a target=\"_blank\" rel=\"noopener \" href=\"https:\/\/youtu.be\/kKPqNd9zfnk\">impariamo<\/a> e <a target=\"_blank\" rel=\"noopener \" href=\"https:\/\/youtu.be\/kKPqNd9zfnk\">viviamo<\/a>, ma la nostra concezione della realt&agrave; e ci&ograve; che &egrave; essere umani. Il metaverso sar&agrave; probabilmente al centro di questo cambiamento.<\/p><p>Tuttavia, anche se Zuckerberg parla di come saremo in grado di usare cuffie di realt&agrave; virtuale (VR) e occhiali di realt&agrave; aumentata (AR) per lavorare, intrattenere ed educare in questo nuovo spazio online immersivo, definire il metaverso &egrave; difficile. &Egrave; difficile definire qualcosa che non &egrave; completo n&eacute; sar&agrave; mai finito.<\/p><p>Il modo migliore per vedere questo ambiente in arrivo &egrave; come la forma pi&ugrave; profonda di realt&agrave; estesa dove i nostri corpi fisici sono clonati digitalmente, i nostri sensi saturati e la nostra concezione del &#8220;reale&#8221; sfumata. Detto questo, Zuckerberg e altri hanno chiarito che includer&agrave; anche l&#8217;uso dell&#8217;AR e persino degli smartphone per migliorare la nostra realt&agrave; con aggiunte online in stile Pokemon Go &#8211; uno schermo e una tastiera del computer che vediamo solo attraverso gli occhiali AR, per esempio.<\/p><p>Certamente siamo ancora lontani dal riprodurre pietre miliari della cultura VR come Free Guy, Ready Player One o The Matrix. Durante la pandemia, mi sono unito alla versione virtuale ospitata da Microsoft in VR del festival musicale Burning Man su Altspace, e mi ha mostrato che la quantit&agrave; di persone che stanno insieme contemporaneamente raggiunge ancora un limite prima che gli individui siano dirottati verso altri ambienti paralleli.<\/p><div class=\"raw-html-embed\"><iframe loading=\"lazy\" width=\"440\" height=\"260\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ic09PL8o6tk\" title=\"YouTube video player\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen=\"\"><\/iframe><\/div><h2>L&#8217;opportunit&agrave;<\/h2><span class=\"replacer\"><\/span><p><br>I migliori segnali che abbiamo gi&agrave; del metaverso pi&ugrave; immersivo sono i mondi virtuali come Roblox, Sandbox, Animal Crossing e Fortnite, dove la cantante <a target=\"_blank\" rel=\"noopener \" href=\"https:\/\/youtu.be\/RiM0moNk74o\">Ariana Grande<\/a> ha fatto un tour e il rapper <a target=\"_blank\" rel=\"noopener \" href=\"https:\/\/youtu.be\/wYeFAlVC8qU\">Travis Scott <\/a>ha tenuto un concerto che ha attirato oltre <a target=\"_blank\" rel=\"noopener \" href=\"https:\/\/www.theverge.com\/2020\/4\/23\/21233946\/travis-scott-fortnite-concert-astronomical-record-breaking-player-count#:%7E:text=Travis%20Scott's%20first%20virtual%20performance,for%20the%20battle%20royale%20game.\">12 milioni di persone<\/a>.<\/p><p>Il pubblico viene gi&agrave; istruito attraverso spettacoli come questi per passare comodamente e incarnare un metaverso pi&ugrave; profondo. Indubbiamente questo rende il metaverso controverso. Mentre alcuni vedono mondi interconnessi di esperienza e libert&agrave; senza fine, altri temono una distopia digitale dove siamo sedotti, stupefatti e burattati nelle gabbie di vetro di una nuova, sottile e seducente forma di capitalismo.<\/p><p>Indipendentemente da ci&ograve;, cos&igrave; come il metaverso riavvia la nostra concezione della &#8220;realt&agrave;&#8221;, apre nuove strade per monetizzare e reimmaginare il consumismo. Aziende come Microsoft vedono la scala della transizione e riconoscono il suo potenziale valore strategico.<\/p><p>Altri che guidano la stessa carica includono Epic Games, che possiede Fortnite, il cui Unreal Engine &egrave; una piattaforma per altri per costruire mondi virtuali gratuitamente. L&#8217;amministratore delegato Tim Sweeney <a target=\"_blank\" rel=\"noopener \" href=\"https:\/\/en.techrecipe.co.kr\/posts\/18497\">ha recentemente parlato<\/a> di lavorare con i produttori di automobili per permettere ai potenziali clienti di provare i veicoli, e di avere compagnie cinematografiche che vi girano contenuti.<\/p><div class=\"raw-html-embed\"><iframe loading=\"lazy\" width=\"440\" height=\"260\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/NaSQDcrKV6A\" title=\"YouTube video player\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen=\"\"><\/iframe><\/div><p><a target=\"_blank\" rel=\"noopener \" href=\"https:\/\/cryptonews.com\/it\/news\/heres-metaverse-ready-sneakers-collectibles-creator-nike-acquired-it\/\">Nel frattempo, Nike<\/a> &egrave; una delle numerose aziende di abbigliamento ad aver rivendicato il metaverso, avendo acquistato il produttore di calzature virtuali RTKFT. E la Disney <a target=\"_blank\" rel=\"noopener \" href=\"https:\/\/www.theguardian.com\/film\/2021\/nov\/11\/disney-is-latest-firm-to-announce-metaverse-plans\">parla di <\/a>&#8220;narrazione senza confini nel nostro metaverso Disney&#8221;.<\/p><p>Per quanto riguarda l&#8217;acquisizione di Activision, la maggior parte dei suoi titoli pi&ugrave; grandi sono multiplayer e gi&agrave; focalizzati sugli e-sport (competere online). Call of Duty, World of Warcraft, Hearthstone, Starcraft e Overwatch sono tutte piattaforme competitive collegate. Eppure questi sono ancora ampiamente giocati tramite schermi 2D piuttosto che VR; il vantaggio sarebbe per gli utenti di passare facilmente tra le versioni VR di questi giochi all&#8217;interno di un metaverso Microsoft.<\/p><p>Per capire l&#8217;opportunit&agrave; finanziaria, World of Warcraft ha fornito un primo esempio. Questo &egrave; un gioco in cui si ha un avatar, una lista giornaliera di cose da fare, e si possono estrarre risorse per fabbricare oggetti di gioco da vendere in cambio di oro. Molto prima di bitcoin, i creatori hanno escogitato un modo per stabilire un tasso di cambio con denaro reale, e i giocatori erano in grado di vendere oggetti e oro online per contanti tramite acquisti PayPal.<\/p><p>Queste transazioni comportavano ancora un elemento di fiducia, ma tecnologie come le criptovalute e gli NFT ( token non fungibili) superano questo problema. Giochi come <a target=\"_blank\" rel=\"noopener \" href=\"https:\/\/cryptonews.com\/it\/news\/this-trend-in-axie-infinity-raises-sustainability-concerns-despite-strong-growth-it\/\">Axie Infinity<\/a> (che non &egrave; di propriet&agrave; di Activision) hanno gi&agrave; mostrato il potenziale per comprare e vendere molti oggetti di gioco come NFT, e altre grandi compagnie di gioco come <a target=\"_blank\" rel=\"noopener \" href=\"https:\/\/www.cnet.com\/features\/nfts-are-coming-for-your-video-games-players-get-ready\/\">Square Enix e Sega<\/a> si stanno muovendo nella stessa direzione.<\/p><p>Immaginate ogni oggetto di vanit&agrave; in Call of Duty o World of Warcraft convertito in un NFT, forse con Micrsoft che prende una parte delle transazioni &#8211; questa &egrave; un&#8217;enorme opportunit&agrave;, e la pubblicit&agrave; in-game nei mondi immersivi &egrave; un&#8217;altra. Con questo enorme potenziale di monetizzazione nel gioco, l&#8217;acquisizione di Activision da parte di Microsoft sembra destinata a mettere l&#8217;azienda al centro di tutto ci&ograve;.<\/p><p>&nbsp;<\/p><p><i>Theo Tzanidis, docente senior in Digital Marketing, Universit&agrave; dell&#8217;Ovest della Scozia, e Matthew Frew, docente senior in Enterprise and Transformational Technologies, Universit&agrave; dell&#8217;Ovest della Scozia.<\/i><br>&nbsp;<\/p><p>-The Conversation<\/p><p>Questo articolo &egrave; ripubblicato da <a target=\"_blank\" rel=\"noopener \" href=\"https:\/\/theconversation.com\/\">The Conversation<\/a> sotto una licenza Creative Commons. Leggi l&#8217;<a target=\"_blank\" rel=\"noopener \" href=\"https:\/\/theconversation.com\/how-microsofts-activision-blizzard-takeover-will-drive-metaverse-gaming-into-the-mass-market-175453\">articolo originale<\/a>.<\/p><p>_______<\/p><p><i>Seguici sui nostri canali social:<\/i>&nbsp;<\/p><p>Telegram:&nbsp;<a target=\"_blank\" rel=\"noopener \" href=\"https:\/\/t.me\/ItaliaCryptonews\">https:\/\/t.me\/ItaliaCryptonews<\/a><\/p><p>Twitter:&nbsp;<a target=\"_blank\" rel=\"noopener \" href=\"https:\/\/twitter.com\/cryptonews_IT\">https:\/\/twitter.com\/cryptonews_IT<\/a><br>&nbsp;_______<\/p><p><i>Clicca sui nostri link di affiliazione:<\/i><\/p><p>&#8211;&nbsp;Per acquistare le tue criptovalute su&nbsp;<a target=\"_blank\" rel=\"noopener \" href=\"https:\/\/go.primexbt.com\/click?pid=396&amp;offer_id=12&amp;l=1594449634&amp;sub1=Italian\">PrimeXBT<\/a>, la piattaforma di trading di nuova generazione<\/p><p>&#8211;&nbsp;Per proteggere le tue criptovalute su portafogli come <a target=\"_blank\" rel=\"noopener \" href=\"https:\/\/shop.ledger.com\/?r=12b53b98a1c0=CN-IT\">Ledger<\/a> e <a target=\"_blank\" rel=\"noopener \" href=\"https:\/\/shop.trezor.io\/?offer_id=83&amp;aff_id=1814\">Trezor<\/a><\/p><p>&#8211;&nbsp;Per effettuare transazioni in modo anonimo con&nbsp;<a target=\"_blank\" rel=\"noopener \" href=\"https:\/\/go.nordvpn.net\/aff_c?offer_id=252&amp;aff_id=54152&amp;url_id=14818&amp;aff_sub=Italy\">NordVPN<\/a><\/p><p>_______<br><br>Per saperne di pi&ugrave;:&nbsp;<br><br>&#8211; <a target=\"_blank\" rel=\"noopener \" href=\"https:\/\/cryptonews.com\/it\/exclusives\/metaverse-hype-versus-reality-it\/\"><u>Metaverso &#8211; Hype contro realt&agrave;<\/u><\/a><br>&#8211;<a target=\"_blank\" rel=\"noopener \" href=\"https:\/\/cryptonews.com\/exclusives\/metaverse-trends-2022-prepare-for-more-gaming-new-virtual-experiences-with-nfts\/\"> <\/a><a target=\"_blank\" rel=\"noopener \" href=\"https:\/\/cryptonews.com\/it\/exclusives\/metaverse-trends-2022-prepare-for-more-gaming-new-virtual-experiences-with-nfts-it\/\"><u>Tendenze 2022 del Metaverso<\/u><\/a><br><br>&#8211;<a target=\"_blank\" rel=\"noopener \" href=\"https:\/\/cryptonews.com\/exclusives\/crypto-tech-trends-2022-ux-scalability-metaverse-applications-bitcoin-integrations\/\"> <\/a><a target=\"_blank\" rel=\"noopener \" href=\"https:\/\/cryptonews.com\/it\/exclusives\/crypto-tech-trends-2022-ux-scalability-metaverse-applications-bitcoin-integrations-it\/\"><u>Tendenze della tecnologia crypto nel 2022<\/u><\/a><br>&#8211;<a target=\"_blank\" rel=\"noopener \" href=\"https:\/\/cryptonews.com\/exclusives\/why-how-crypto-will-rule-metaverse\/\"> <\/a><a target=\"_blank\" rel=\"noopener \" href=\"https:\/\/cryptonews.com\/it\/exclusives\/why-how-crypto-will-rule-metaverse-it\/\"><u>Perch&eacute; e come le criptovalute governeranno il Metaverso<\/u><\/a><\/p><p>&#8211;<a target=\"_blank\" rel=\"noopener \" href=\"https:\/\/cryptonews.com\/exclusives\/metaverse-offers-future-full-of-potential-for-terrorists-extremists-too\/\"> <\/a><a target=\"_blank\" rel=\"noopener \" href=\"https:\/\/cryptonews.com\/it\/exclusives\/metaverse-offers-future-full-of-potential-for-terrorists-extremists-too-it\/\"><u>Metaverso: potenziale anche per terroristi ed estremisti<\/u><\/a><br>&#8211;<a target=\"_blank\" rel=\"noopener \" href=\"https:\/\/cryptonews.com\/news\/blockchain-gaming-adoption-jumps-but-regulation-education-obstacles-are-high-survey\/\"> <\/a><a target=\"_blank\" rel=\"noopener \" href=\"https:\/\/cryptonews.com\/it\/news\/blockchain-gaming-adoption-jumps-but-regulation-education-obstacles-are-high-survey-it\/\"><u>L&#8217;adozione dei giochi blockchain continua ad aumentare<\/u><\/a><br><br>&#8211;<a target=\"_blank\" rel=\"noopener \" href=\"https:\/\/cryptonews.com\/exclusives\/play-to-earn-gaming-is-booming-from-axies-to-lightnite-heres-whats-out-there\/\"> <\/a><a target=\"_blank\" rel=\"noopener \" href=\"https:\/\/cryptonews.com\/it\/exclusives\/play-to-earn-gaming-is-booming-from-axies-to-lightnite-heres-whats-out-there-it\/\"><u>Ecco alcuni giochi crypto Play-to-Earn da provare<\/u><\/a><br>&#8211; <a target=\"_blank\" rel=\"noopener \" href=\"https:\/\/cryptonews.com\/it\/exclusives\/crypto-gaming-is-exploding-into-the-playful-future-it\/\"><u>Il crypto-gaming sta esplodendo nel futuro dei giochi<\/u><\/a><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fonte: Adobe\/Parilov&nbsp;Microsoft si stava posizionando come uno dei pionieri del metaverso anche prima del suo accordo da 75 miliardi di dollari per acquistare il gigante del gaming online Activision Blizzard. 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