{"id":155008,"date":"2024-09-13T07:16:45","date_gmt":"2024-09-13T06:16:45","guid":{"rendered":"https:\/\/de.cryptonews.com\/news\/european-consumer-protection-group-files-complaint-over-use-of-in-game-digital-currencies\/"},"modified":"2024-09-13T07:16:45","modified_gmt":"2024-09-13T07:16:45","slug":"europaische-verbraucherschutzgruppe-reicht-beschwerde-uber-die-verwendung-von-digitalen-wahrungen-im-spiel-ein","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cryptonews.com\/de\/news\/europaische-verbraucherschutzgruppe-reicht-beschwerde-uber-die-verwendung-von-digitalen-wahrungen-im-spiel-ein\/","title":{"rendered":"Europ\u00e4ische Verbraucherschutzgruppe reicht Beschwerde \u00fcber die Verwendung von digitalen W\u00e4hrungen im Spiel ein"},"content":{"rendered":"<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"585\" src=\"https:\/\/cryptonews.com\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2024\/09\/1726204157-1711364661-game-1-1024x585.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-155009\" srcset=\"https:\/\/cimg.co\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2024\/09\/13071330\/1726204157-1711364661-game-1-1024x585.jpeg 1024w, https:\/\/cimg.co\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2024\/09\/13071330\/1726204157-1711364661-game-1-300x172.jpeg 300w, https:\/\/cimg.co\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2024\/09\/13071330\/1726204157-1711364661-game-1-768x439.jpeg 768w, https:\/\/cimg.co\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2024\/09\/13071330\/1726204157-1711364661-game-1-450x257.jpeg 450w, https:\/\/cimg.co\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2024\/09\/13071330\/1726204157-1711364661-game-1.jpeg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\"><\/figure><p>Die Europ&auml;ische Verbraucherorganisation (BEUC) hat eine Beschwerde gegen Videospielverlage eingereicht, in der sie ihnen betr&uuml;gerische Praktiken im Zusammenhang mit In-Game-K&auml;ufen vorwirft.<\/p><p>In der Beschwerde, die im Namen von Verbrauchergruppen aus 17 L&auml;ndern eingereicht wurde, wird behauptet, dass Spieleverlage Verbraucher, insbesondere Kinder, dazu verleiten, &uuml;berm&auml;&szlig;ig viel Geld f&uuml;r K&auml;ufe im Spiel auszugeben, wie <a href=\"https:\/\/techcrunch.com\/2024\/09\/12\/bad-credits-consumer-group-files-eu-suit-over-manipulative-payments-in-games-like-fortnite-and-minecraft-calls-for-a-ban\/?guccounter=1&amp;guce_referrer=aHR0cHM6Ly93d3cuZ29vZ2xlLmNvbS8&amp;guce_referrer_sig=AQAAAMrq7R4yd1RGTw6Rbux_pEZJfS_KUNVDjIAbiHh8MdnDY5LrLuHKTEUg59nl5Pywcwr9pFxEnwpNGswxOtRPkg8iYD4rG-cLDflkEKh0sXQrXXS9ex7_IQ0-CCWk7OSd1q3Lh4M5H-5BrT-3lgm-f6gMnW8CoDJVcaIFb-RQLt1v\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">TechCrunch berichtet<\/a>.<\/p><p>Dem BEUC zufolge verschleiern In-Game-K&auml;ufe, mit denen j&auml;hrlich weltweit mehr als 50 Milliarden Dollar umgesetzt werden, oft die tats&auml;chlichen Kosten digitaler Waren, so dass es f&uuml;r die Verbraucher schwierig ist, zu verstehen, wie viel sie tats&auml;chlich ausgeben.<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Kinder sind anf&auml;lliger f&uuml;r In-Game-K&auml;ufe<\/h2><span class=\"replacer\"><\/span><p>Die Organisation behauptet, dass vor allem Kinder f&uuml;r diese Taktiken anf&auml;llig sind, da <a href=\"https:\/\/cryptonews.com\/cryptocurrency\/top-web3-games\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">junge Spieler<\/a> im Durchschnitt 39 &euro; pro Monat f&uuml;r In-Game-K&auml;ufe ausgeben.<\/p><p>Beliebte Titel wie Fortnite, Clash of Clans, Minecraft und EA Sports FC 24 werden in der Beschwerde erw&auml;hnt.<\/p><p>BEUC hat die europ&auml;ischen Regulierungsbeh&ouml;rden aufgefordert, strengere Ma&szlig;nahmen zu ergreifen, um die Verbraucher vor diesen Praktiken zu sch&uuml;tzen.<\/p><p>Eine der Hauptforderungen der Gruppe ist das Verbot von bezahlten In-Game-W&auml;hrungen, die oft dazu verwendet werden, die tats&auml;chlichen Kosten von Gegenst&auml;nden und Dienstleistungen in Spielen zu verschleiern.<\/p><p>Diese Empfehlung folgt den Schlussfolgerungen des Digital Fairness Fitness Check, der im August aktualisiert wurde.<\/p><figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-dnt=\"true\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Video game companies are breaching EU consumer protection laws by manipulating players&#39; spending through premium in-game currencies, leaving consumers vulnerable to overspending and unfair terms. <a href=\"https:\/\/t.co\/xJoCPGvIIe\">https:\/\/t.co\/xJoCPGvIIe<\/a> <a href=\"https:\/\/t.co\/uhXazb8nI4\">pic.twitter.com\/uhXazb8nI4<\/a><\/p>&mdash; The Consumer Voice (@beuc) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/beuc\/status\/1834124395708661928?ref_src=twsrc%5Etfw\">September 12, 2024<\/a><\/blockquote><script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script>\n<\/div><\/figure><p>Dar&uuml;ber hinaus setzt sich BEUC f&uuml;r strengere Altersfreigaben f&uuml;r Spiele mit In-Game-K&auml;ufen, mehr Transparenz bei den Kosten und deutlichere Warnungen ein, wenn Spieler im Begriff sind, Geld auszugeben.<\/p><p>&bdquo;Unternehmen sollten nicht die M&ouml;glichkeit haben, die Regeln zu beugen, um ihre Gewinne zu maximieren. Die Verbraucher verdienen Transparenz, und vor allem Kinder m&uuml;ssen vor ausbeuterischen Praktiken gesch&uuml;tzt werden&ldquo;, sagte Agust&iacute;n Reyna, Generaldirektor des BEUC.<\/p><p>&bdquo;Die virtuelle Spielwelt muss sich an die gleichen Regeln des Verbraucherschutzes halten wie die reale Welt.&ldquo;<\/p><p>Reyna kritisierte au&szlig;erdem die Verwendung von Premiumw&auml;hrungen im Spiel, da sie die Verbraucher zu &uuml;berh&ouml;hten Ausgaben verleiten, wovon vor allem Kinder betroffen sind.<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Spielindustrie wehrt sich<\/h2><span class=\"replacer\"><\/span><p>Die Spieleindustrie hat sich jedoch gegen diese Behauptungen gewehrt.<\/p><p>Video Games Europe, eine Handelsgruppe, die gro&szlig;e Videospielunternehmen in der Region vertritt, hat eine Erkl&auml;rung abgegeben, in der sie die Verwendung von In-Game-W&auml;hrungen verteidigt.<\/p><p>Die Gruppe argumentierte, dass In-Game-K&auml;ufe eine g&auml;ngige Praxis sind und dass die Entwickler die europ&auml;ischen Verbrauchergesetze einhalten.<\/p><p>Sie betonte auch, dass viele Spiele einen kostenlosen Zugang bieten, der es den Spielern erm&ouml;glicht, sie ohne Vorabkosten auszuprobieren. Au&szlig;erdem erkl&auml;rte sie, dass die Branche den PEGI-Verhaltenskodex befolgt, der sicherstellt, dass die realen Kosten von Spielw&auml;hrungen beim Kauf deutlich werden.<br><\/p><p>Trotz der Verteidigung durch die Industrie unterstreicht die Beschwerde der BEUC die wachsende Kontroverse um In-Game-K&auml;ufe, insbesondere im Hinblick auf j&uuml;ngere Verbraucher.<\/p><p>Einem Bericht des Europ&auml;ischen Parlaments aus dem Jahr 2023 zufolge spielt mehr als die H&auml;lfte aller Verbraucher in der EU regelm&auml;&szlig;ig Videospiele, wobei 84% der Kinder im Alter von 11 bis 14 Jahren Spiele auf mobilen oder anderen Ger&auml;ten spielen.<\/p><p>Angesichts der geringeren Finanzkompetenz von Kindern und ihrer begrenzten finanziellen Mittel stellt die Verwendung von Spielw&auml;hrungen ein gro&szlig;es Problem f&uuml;r Regulierungsbeh&ouml;rden und Verbrauchersch&uuml;tzer dar.<\/p><p>Dies ist nicht das erste Mal, dass BEUC <a href=\"https:\/\/cryptonews.com\/cryptocurrency\/best-crypto-games\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">digitale W&auml;hrungen in Apps<\/a> ins Visier nimmt. Im Jahr 2021 reichte die Organisation eine Beschwerde gegen TikTok wegen der Verwendung virtueller W&auml;hrungen ein, was zu &Auml;nderungen bei der Anzeige von K&auml;ufen f&uuml;hrte.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Europ&auml;ische Verbraucherorganisation (BEUC) hat eine Beschwerde gegen Videospielverlage eingereicht, in der sie ihnen betr&uuml;gerische Praktiken im Zusammenhang mit In-Game-K&auml;ufen vorwirft.In der Beschwerde, die im Namen von Verbrauchergruppen aus 17 L&auml;ndern eingereicht wurde, wird behauptet, dass Spieleverlage Verbraucher, insbesondere Kinder, dazu verleiten, &uuml;berm&auml;&szlig;ig viel Geld f&uuml;r K&auml;ufe im Spiel auszugeben, wie TechCrunch berichtet.Dem BEUC zufolge 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