{"id":114574,"date":"2024-03-05T14:01:31","date_gmt":"2024-03-05T14:01:31","guid":{"rendered":"https:\/\/pt.cryptonews.com\/?p=114574"},"modified":"2024-03-05T14:01:31","modified_gmt":"2024-03-05T14:01:31","slug":"comissao-do-senado-aprova-marco-legal-para-jogos-eletronicos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cryptonews.com\/br\/jogo\/comissao-do-senado-aprova-marco-legal-para-jogos-eletronicos\/","title":{"rendered":"Comiss\u00e3o do Senado aprova marco legal para jogos eletr\u00f4nicos"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-108507 aligncenter\" src=\"https:\/\/cryptonews.com\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2023\/10\/1697672410-gamesflorian-olivo-mf23rf8xary-unsplash-1024x683.jpeg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"427\" srcset=\"https:\/\/cryptonews.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2023\/10\/1697672410-gamesflorian-olivo-mf23rf8xary-unsplash-1024x683.jpeg 1024w, https:\/\/cryptonews.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2023\/10\/1697672410-gamesflorian-olivo-mf23rf8xary-unsplash-300x200.jpeg 300w, https:\/\/cryptonews.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2023\/10\/1697672410-gamesflorian-olivo-mf23rf8xary-unsplash-768x512.jpeg 768w, https:\/\/cryptonews.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2023\/10\/1697672410-gamesflorian-olivo-mf23rf8xary-unsplash-1536x1025.jpeg 1536w, https:\/\/cryptonews.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2023\/10\/1697672410-gamesflorian-olivo-mf23rf8xary-unsplash.jpeg 2000w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\"><\/p><p>A Comiss&atilde;o de Educa&ccedil;&atilde;o do Senado aprovou na &uacute;ltima semana um projeto que criou o marco legal para jogos eletr&ocirc;nicos no Brasil. O objetivo &eacute; consolidar as regras referentes ao funcionamento dessa ind&uacute;stria no pa&iacute;s.<\/p><p>O <a href=\"https:\/\/www25.senado.leg.br\/web\/atividade\/materias\/-\/materia\/154931\">projeto de lei (PL) 2796\/2021<\/a> &eacute; de autoria do deputado Kim Kataguiri (Uni&atilde;o-SP). Por outro lado, a relatoria na comiss&atilde;o do Senado ficou a cargo de Leila Barros (PDT-PF), que produziu um relat&oacute;rio favor&aacute;vel &agrave; aprova&ccedil;&atilde;o.Em entrevista &agrave; Ag&ecirc;ncia Senado, a senadora declarou:\n<\/p><blockquote><p>&ldquo;Este marco regulat&oacute;rio se torna essencial. Seu objetivo principal &eacute; fomentar o seu crescimento, criar empregos, combater il&iacute;citos e diminuir a carga tribut&aacute;ria na produ&ccedil;&atilde;o. A institui&ccedil;&atilde;o deste instrumento legal resultar&aacute; em vantagens para todos os cidad&atilde;os, e para os governos em suas tr&ecirc;s esferas, aumentando a arrecada&ccedil;&atilde;o e dando visibilidade e seguran&ccedil;a jur&iacute;dica para o setor de jogos eletr&ocirc;nicos.&rdquo;<\/p><\/blockquote><p>\nCom a aprova&ccedil;&atilde;o na Comiss&atilde;o de Educa&ccedil;&atilde;o, o projeto segue agora para o Plen&aacute;rio. Ele tem regime de urg&ecirc;ncia. Ent&atilde;o, dever&aacute; ser avaliado em breve pelos senadores.\n<\/p><h2>O que prev&ecirc; o marco legal para jogos eletr&ocirc;nicos<\/h2><p><span class=\"replacer\"><\/span><\/p><p>\nO PL 2796\/2021 regula a fabrica&ccedil;&atilde;o, importa&ccedil;&atilde;o e com&eacute;rcio dos jogos eletr&ocirc;nicos. Tamb&eacute;m traz regras referentes ao seu desenvolvimento e uso comercial. Entre os seus objetivos, est&atilde;o melhorar o ambiente de neg&oacute;cios do setor e aumentar os investimentos.<\/p><p>O marco tamb&eacute;m traz algumas defini&ccedil;&otilde;es para o que s&atilde;o os jogos eletr&ocirc;nicos. Por exemplo, eles seriam os programas de computador com elementos gr&aacute;ficos e audiovisuais, com fins l&uacute;dicos, nos quais o usu&aacute;rio controla a a&ccedil;&atilde;o e interage com a interface. Tamb&eacute;m se aplica essa classifica&ccedil;&atilde;o aos dispositivos utilizados para executar os jogos, assim como aplicativos de celular e p&aacute;ginas na web usados para esse fim.<\/p><p>Ao estabelecer essa defini&ccedil;&atilde;o, a nova regulamenta&ccedil;&atilde;o deixa de fora as m&aacute;quinas ca&ccedil;a-n&iacute;queis e outros jogos de azar. Portanto, o marco legal n&atilde;o se aplica aos <a href=\"https:\/\/cryptonews.com\/br\/jogo\/nova-lei-como-funcionarao-as-apostas-esportivas-e-cassinos-no-brasil\/\">jogos de cassino<\/a>, que foram contemplados por outro projeto de lei recente, j&aacute; sancionado pelo presidente Lula.\n<\/p><h2>Possibilidade de incentivos fiscais<\/h2><p><span class=\"replacer\"><\/span><\/p><p>\nO marco legal deve viabilizar o uso de incentivos fiscais na ind&uacute;stria de jogos eletr&ocirc;nicos. Ao defini-los e delimitar o escopo de atua&ccedil;&atilde;o de empresas do setor, tamb&eacute;m facilita o registro dos jogos em rela&ccedil;&atilde;o &agrave; sua propriedade intelectual.<\/p><p>Com a nova regulamenta&ccedil;&atilde;o, eles passam a ser considerados manifesta&ccedil;&otilde;es culturais. Al&eacute;m disso, tornam-se pass&iacute;veis de receber incentivos da Lei Rouanet, por exemplo. Mas h&aacute; outros benef&iacute;cios fiscais &agrave; vista.O projeto inclui empresas criadores de jogos entre os benefici&aacute;rios das seguintes leis de incentivo:\n<\/p><ul>\n<li>Lei do Audiovisual (Lei 8.685, de 1993)<\/li>\n<li>Lei do Bem (Lei 11.196, de 2005)<\/li>\n<li>Lei Rouanet (Lei 8.313, de 1991)<\/li>\n<li>Marco Legal das Startups e do Empreendedorismo Inovador (Lei Complementar 182, de 2021)<\/li>\n<\/ul><p>\nPelo texto aprovado na comiss&atilde;o, os criadores de jogos eletr&ocirc;nicos podem ter um abatimento de 70% no Imposto de Renda (IR). Isso considerando as remessas ao exterior, da mesma forma prevista atualmente na Lei do Audiovisual. Ali&aacute;s, essa regra valeria n&atilde;o apenas para os est&uacute;dios grandes, como tamb&eacute;m para a produ&ccedil;&atilde;o de jogos independentes.<\/p><p>Os jogos tamb&eacute;m ficariam enquadrados na Lei do Bem (Lei 11.196\/2005), que concede benef&iacute;cios fiscais &agrave;s empresas que realizam aportes em projetos de inova&ccedil;&atilde;o tecnol&oacute;gica. Ent&atilde;o, poderiam se beneficiar de uma redu&ccedil;&atilde;o de 50% no Imposto sobre Produtos Industrializados (IPI).<\/p><p>Por fim, os jogos eletr&ocirc;nicos poder&atilde;o receber tratamento especial como neg&oacute;cios inovadores, caso o projeto se torne lei. Com isso, teriam um processo simplificado de formaliza&ccedil;&atilde;o, com potencial de gerar uma economia adicional.<\/p><p>Para a relatora Leila Barros (PDT-PF), o marco legal do setor seria um reconhecimento ao impacto que ele tem na gera&ccedil;&atilde;o de empregos e no desenvolvimento tecnol&oacute;gico. Os benef&iacute;cios tamb&eacute;m seriam justific&aacute;veis devido &agrave; sua influ&ecirc;ncia positiva em &aacute;reas como educa&ccedil;&atilde;o e cultura.\n<\/p><h2>Projeto tamb&eacute;m estabelece restri&ccedil;&otilde;es<\/h2><p><span class=\"replacer\"><\/span><\/p><p>\nO texto do PL 2796\/2021 tamb&eacute;m prev&ecirc; diversas restri&ccedil;&otilde;es na comercializa&ccedil;&atilde;o de jogos eletr&ocirc;nicos. Por exemplo, as compras dentro dos jogos (conhecidas como microtransa&ccedil;&otilde;es) seriam permitidas apenas com autoriza&ccedil;&atilde;o dos respons&aacute;veis. Ou seja, crian&ccedil;as e adolescentes n&atilde;o poderiam realiz&aacute;-las sem a supervis&atilde;o de um adulto.<\/p><p>Os jogos permitidos para o p&uacute;blico com idade inferior a 18 anos tamb&eacute;m dever&atilde;o atender a algumas regras espec&iacute;ficas. Precisar&atilde;o incluir ferramentas de modera&ccedil;&atilde;o parental com atualiza&ccedil;&atilde;o frequente. Al&eacute;m disso, o projeto prev&ecirc; a proibi&ccedil;&atilde;o a qualquer pr&aacute;tica que viole os direitos de crian&ccedil;as e adolescentes.<\/p><p>Outro ponto importante &eacute; que o marco legal permite que menores de idade atuem no processo de cria&ccedil;&atilde;o dos jogos. A ressalva aqui &eacute; a adequa&ccedil;&atilde;o &agrave;s leis trabalhistas e, mais uma vez, aos direitos de crian&ccedil;as e adolescentes.<\/p><p>Quanto &agrave; regulamenta&ccedil;&atilde;o do mercado de trabalho em jogos eletr&ocirc;nicos, n&atilde;o h&aacute; previs&atilde;o de exig&ecirc;ncias para programadores e desenvolvedores. Portanto, eles n&atilde;o precisar&atilde;o de uma qualifica&ccedil;&atilde;o espec&iacute;fica para atuar na &aacute;rea.<\/p><p>Por fim, a relatora incorporou algumas regras extras por meio de um substitutivo ao texto original. Por exemplo, &eacute; exigida a classifica&ccedil;&atilde;o indicativa por idade, por parte do Estado, em todos os jogos comercializados no pa&iacute;s.<\/p><p>Ao dar seu parecer, Leila Barros aproveitou para falar sobre os riscos que v&ecirc; em jogos eletr&ocirc;nicos, mesmo que n&atilde;o desconsidere o seu potencial.\n<\/p><blockquote><p>&ldquo;Temos observado um aumento significativo no envolvimento de crian&ccedil;as e adolescentes brasileiros com jogos online, especialmente entre os meninos. Al&eacute;m disso, fica evidente que, embora ofere&ccedil;am oportunidades para pesquisa e engajamento c&iacute;vico-pol&iacute;tico, os jogos tamb&eacute;m exp&otilde;em os jovens a riscos, incluindo discrimina&ccedil;&atilde;o e viol&ecirc;ncia.&rdquo;<\/p><\/blockquote><h2><a href=\"https:\/\/news.google.com\/publications\/CAAqBwgKMKzWvwswufHWAw?hl=pt-BR&amp;gl=BR&amp;ceid=BR:pt-419\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-111271 aligncenter lazyload\" src=\"https:\/\/cimg.co\/p\/no_image.svg\" alt=\"\" width=\"604\" height=\"151\" sizes=\"auto, (max-width: 604px) 100vw, 604px\" data-src=\"https:\/\/cryptonews.com\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2024\/01\/1704896093-googlenews-300x75.png\" data-srcset=\"https:\/\/cryptonews.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2024\/01\/1704896093-googlenews-300x75.png 300w, https:\/\/cryptonews.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2024\/01\/1704896093-googlenews-768x192.png 768w, https:\/\/cryptonews.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2024\/01\/1704896093-googlenews.png 1000w\"><\/a><\/h2><p><span class=\"replacer\"><\/span><\/p><h2>Para al&eacute;m do entretenimento<\/h2><p><span class=\"replacer\"><\/span><\/p><p>\nUm dos objetivos do projeto de lei &eacute; valorizar outros fins para os quais os jogos eletr&ocirc;nicos podem se voltar. Portanto, eles n&atilde;o s&atilde;o vistos apenas como uma fonte de entretenimento &mdash; e de retorno financeiro. Mais que isso, podem proporcionar diferentes formas de recrea&ccedil;&atilde;o, educa&ccedil;&atilde;o, comunica&ccedil;&atilde;o e at&eacute; mesmo se prestar a fins terap&ecirc;uticos.<\/p><p>De acordo com o texto do PL 2.796\/2021, o poder p&uacute;blico dever&aacute; incentivar a cria&ccedil;&atilde;o de cursos t&eacute;cnicos e superiores voltados &agrave; programa&ccedil;&atilde;o de jogos. Al&eacute;m disso, poder&aacute; implementar pol&iacute;ticas voltadas ao incentivo do uso de jogos nas escolas p&uacute;blicas &mdash; com base na Pol&iacute;tica Nacional de Educa&ccedil;&atilde;o Digital.<\/p><p>A aprova&ccedil;&atilde;o da proposta foi elogiada pelo presidente da comiss&atilde;o, senador Fl&aacute;vio Arns (PSB-PR):\n<\/p><blockquote><p>&ldquo;Estamos falando de jogos eletr&ocirc;nicos e games, uma ind&uacute;stria importante e necess&aacute;ria na &aacute;rea da educa&ccedil;&atilde;o, da cultura, da assist&ecirc;ncia. N&atilde;o estamos falando de apostas. Os games est&atilde;o na sa&uacute;de, nos v&iacute;deos, no audiovisual. Est&atilde;o presentes em todas as &aacute;reas da sociedade&rdquo;.<\/p><\/blockquote><p>\nJ&aacute; o senador Carlos Viana (Podemos-MG), que colaborou com uma emenda para a proposta, destacou o papel dos jogos na educa&ccedil;&atilde;o.&ldquo;S&atilde;o ferramentas essenciais ao desenvolvimento de jogos eletr&ocirc;nicos, com a previs&atilde;o de incentivo &agrave; pesquisa e ao desenvolvimento. Para que a gente possa ter todas essas ferramentas a favor, inclusive, da educa&ccedil;&atilde;o e desenvolvimento de novas tecnologias em nosso pa&iacute;s.&rdquo;\n<\/p><h2>Leia mais:<\/h2><p><span class=\"replacer\"><\/span><\/p><ul>\n<li><a href=\"https:\/\/cryptonews.com\/br\/noticias\/mineradora-de-criptomoedas-lanca-rede-camada-2-bitcoin\/\">Marathon Digital, mineradora de criptomoedas, anuncia o lan&ccedil;amento de uma rede de camada 2 do Bitcoin<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cryptonews.com\/br\/noticias\/concurso-caixa-economica-federal-conhecimentos-blockchain-criptos\/\">Concurso da Caixa Econ&ocirc;mica Federal passa a exigir conhecimentos em Bitcoin e blockchain<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cryptonews.com\/br\/noticias\/influenciador-digital-roubo-milhoes-criptomoedas\/\">Influenciador digital &eacute; preso por roubar quase R$ 4 milh&otilde;es em criptomoedas<\/a><\/li>\n<\/ul><div id=\"acfifjfajpekbmhmjppnmmjgmhjkildl\" class=\"acfifjfajpekbmhmjppnmmjgmhjkildl\"><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A Comiss&atilde;o de Educa&ccedil;&atilde;o do Senado aprovou na &uacute;ltima semana um projeto que criou o marco legal para jogos eletr&ocirc;nicos no Brasil. 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